Az elterjedés kezdete és a kialakulás

A 21. században egyre inkább terjednek az online játékok, melyek nagyon sokfélék lehetnek – egyszerű puzzlejátéktól egészen komplex videójátékig vagy akár értelmi játékokon át a véletlenek függvényében alakuló eredményeket produkáló szórakozási formákig. Ebben az időszakban megjelenik először a “Robo Cat” néven ismert online kaszinó, mely különlegességét abban találhatjuk, hogy egy robotként modellezett macska fogja véletlenszerűen generált számok alapján megnyitni a játékos által kiválasztott díjszinteket.

Robo Cat Munkamenet és módus

A Robo Cat mechanizmusa nagyon egyszerű, mégis érdekes módon funkcionál. A főszerepet játszó robotmacka egy számgenerátor segítségével választja ki a díjszintet és a játékkezdési összeget az adott betétből (esetenként előredefiniált hányadossal). Ha a felszerelt díjban egy-egy kiválasztott elem található, akkor annak pénzértékét a játékos megkapja. Mivel elegendő volt a saját szabályokat definiálni és betanítani, a program egyszerűen elküldhet egy feladást az algoritmusnak, akár egy táblázatban is elérheti a játékos által kiválasztott díjszintek összegeit. Egyfajta szimulációs lehetőségként megjelenik a free-play mód, ahol nincs valódi pénzhelyettesítés.

Különlegességek és sajátosságok

A Robo Cat egyik legnagyobb előnye a minimális, magas maximális értékkel szembeni párhuzamos játékra való ráhajtás. Bár megítélése nagyon változatos lehet, nem kérdéses, hogy hatása hosszú ideig fennmarad az egyéni magánvégzettségben tapasztaltakat és az átlagos játékstíluson túl. A két legfontosabb sajátság a nagyobb, illetve minél alacsonyabb díjszintet részesítők közötti párhuzamos működés, valamint egy olyan egyszerű megoldás felvonultatása, amelybe nem szükséges sok szabályt és feltételt beprogramozni. Azonban ezzel ismertetett két fő sajátosság ellenkeznek egymással.

Kritika és megfontolások

Az egyik legfőbb hátrány, hogy a kialakult ökoszerkezet túl sokat követel tőlük annyira, mint ahogy az egyéni teljesítményre támaszkodhatna. Fennáll a veszteségkockázat emiatt, mivel például egy nagyon magas díjszintnek lehetünk túlságosan kiütve, ekkor viszont meg kell támogatni az átlagos értékeket. Kivitelezhetőségét tekintve is gyenge pontjai vannak, mivel számos esetben megesik a sikertelen kezdés és akadnak olyanok is, amelyeknél viszont a tőlük megítélt díjszinthez képest túl magas értékű lehetnek az átlagok. Fontos kiemelni, hogy itt alapvetően nem egy valós, fizetős játékról beszélünk.

Összegzés és összefoglalás

A kialakulóban lévő online kaszinós terepen az emberi vevők számos sajátosságokat tapasztaltak meg. Mindamellett úgy kellene vélnünk, hogy a nagyobb jövedelmekhez viszonyítva átlagosan magasabb kockázati tényezővel jár az itt részesíthetőségük.

Az adott szabályrendszerből kiemelt fontosságú és független összetevők a következők lehetnek: A díjszintek kialakulása, illetve egy átlagoltan kijelölés alapján történő általános értékfelállítás. Ezek mellett nem hagyható figyelmük a programozott megoldásokra, amelyekre nézvést az automatizálást részesíthetik elég nagymértékben.

Következő fázisok és perspektívák

Ebben az időszakban mindenképpen több újabb programozási technika történő megjelenését várhatjuk, melyek a különböző adattípusokat egyaránt kezelni fognak. Ezek valamennyit nagy mértékben segítik az újjal fellépőknek abban is, hogy más, régebbi típusú szimulációkkal ellentétbe helyezhetve viszonylag gyorsan magasabb összeget elérjenek.

Egyéni megfigyeléseink alapján a lehető legkisebb eredményeket próbálva produkálni nagyon kevés lépésre van szükségünk, ám ez hatalmasan felértékeli az ezzel szemben fennálló kockázatot. Amennyiben törekedtök a magasabb díjszinthez akkor a sikertelenségeket alaposabban érdemes vizsgálni, illetve nem feledkezve meg arról sem hogy egy újabb játékterületek kialakulása meghatározó lehetőség.